Mi primer programa en Scratch 2.0
La ventana principal del área de trabajo presenta el espacio de diseño (lado izquierdo), donde se pueden cambiar fondos, agregar los personajes, etc, y el área de programación (lado derecho) la cual cambia en función del objeto que se tenga seleccionado, en la parte inferior aparecen los objetos que hacen parte de nuestro proyecto.
A continuación el área de trabajo:
Para empezar a programar vamos a realizar algo muy sencillo:
1. Hacer doble clic sobre el gato (el personaje que aparece al lado izquierdo)
2. Al lado derecho, a través de las diferentes opciones vamos a construir el siguiente bloque de código:
2. Al lado derecho, a través de las diferentes opciones vamos a construir el siguiente bloque de código:
Al finalizar hacer clic en la bandera verde, ¿qué sucede?
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