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Scratch_Tarea2

TAREA 2 en SCRATCH 2.0

Personajes Animados

Vamos a crear una aplicación con un fondo y tres personajes animados controlados por las teclas a, b, c




COMENZAMOS:

Busca el fondo en la biblioteca de fondos de Scratch 2.0 y cárgalo en tu aplicación.

Crear una Carpeta con el nombre TAREA2 en la carpeta de Trabajo. Descargar en la carpeta TAREA2 las siguientes imágenes animadas:









Haz que al pulsar la bandera verde, los tres personajes se escondan, para ello escribe en cada uno de los personajes el siguiente programa (pulsa la bandera verde para comprobar que funciona):

 Vas a crear un grupo de instrucciones para el personaje con Dos Bailarines utilizando todos estos bloques:

a) Escribe en este personaje el siguiente programa:


El funcionamiento del programa es el siguiente:

- Al pulsar la tecla "a" se mostrará el personaje.
- El personaje deberá ir a la posición correcta. Fíjate en la primera imagen de esta actividad, y haz que el personaje se coloque en el mismo sitio.
- En un bucle por siempre, se estará cambiando al siguiente disfraz cada 0,1 segundo.


b) Añade al programa de este personaje, los siguientes bloques: 

Debes conseguir:

- Que el tamaño del personaje sea del 70%.
- Después de pulsar la tecla "a" para comenzar, deberá esperar 0,2 segundos antes de iniciarse. Esto sirve para que sólo se detecte una sola vez esta tecla. Cuando acabes el programa prueba a quitar este bloque y verás como tiene fallos muchas veces al pulsar la tecla "a".
- El bloque "sí ..." sirve para que al pulsar la tecla "a", o tocar el puntero del ratón, se esconda y detenga este personaje.

Vas a crear un grupo de instrucciones para el personaje de Chiquito de la Calzada utilizando todos estos bloques:

a) Escribe en este personaje el siguiente programa:

- Al pulsar la tecla "b" se mostrará el personaje.
- El personaje deberá ir a la posición correcta. Fíjate en la primera imagen de esta actividad, y haz tu, que el personaje se coloque en el mismo sitio.
- En un bucle por siempre, se estará cambiando al siguiente disfraz sin ningún retardo.

b) Añade al programa de este personaje, los siguientes bloques:

Debes conseguir:

- Que el tamaño del personaje sea del 70%.
- Después de pulsar la tecla "a" para comenzar, deberá esperar 0,2 segundos antes de iniciarse. Esto sirve para que sólo se detecte una sola vez esta tecla. Cuando acabes el programa prueba a quitar este bloque y verás como tiene fallos muchas veces al pulsar la tecla "b".
- El bloque "sí ..." sirve para que al pulsar la tecla "b", o tocar el puntero del ratón, se esconda y detenga este personaje.

c) Añade al programa de este personaje, los siguientes bloques: 

Debes conseguir:

- Que al  iniciarse, el personaje se coloque al frente de todos los personajes.
- Que al  iniciarse, apunte hacia la izquierda.
- Que se mueva constantemente ligeramente en la dirección en la que apunta, así irá recorriendo el escenario.
- Que cuando llegue a un borde, rebote. 

 Haz que el personaje de Dragon Ball se sitúe en su lugar correcto y comience a bailar utilizando los siguientes bloques:

Guardar el proyecto con el nombre: ANIMADOS_NOMBRE_APELLIDO en la carpeta TAREA2.


Enviar adjunto el archivo anterior al correo electrónico:

TERCERO BGU "A"
  • Correo:  ingmarco72@gmail.com
  • Titulo: Tarea2 Nombre y Apellido
  • Mensaje: TERCERO BGU "A"
  • Adjuntar el archivo realizado en Scratch

  • Presentar hasta las 19h00 del día Martes 01 Mayo 2018 

TERCERO BGU "B"
  • Correo:  marcocr72@hotmail.com
  • Titulo: Tarea2 Nombre y Apellido
  • Mensaje: TERCERO BGU "B"
  • Adjuntar el archivo realizado en Scratch

  • Presentar hasta las 19h00 del día Jueves 03 Mayo 2018 


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