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Scratch_Practica4

PRÁCTICA 4

CONDICIONALES Y VARIABLES EN SCRATCH 2.0


Ejercicio 1

Vamos a realizar un programa que compare dos números introducidos por teclado y nos diga cuál de ellos es el mayor número o cuál es el menor número



Comprobar el programa y guardar en la carpeta de trabajo con el nombre: Programa1_apellidos



Ejercicio 2

Vamos a realizar un programa que permita ingresar por teclado el nombre y la edad de una persona, y nos diga si es mayor de edad o menor de edad.

Comprobar el programa y guardar en la carpeta de trabajo con el nombre: Programa2_apellidos

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